El Colegio Manuel Belgrano de Eduardo Castex fue protagonista de una destacada actuación en Infomatrix y Robomatrix Argentina 2026, el encuentro internacional de ciencia, tecnología e innovación que se desarrolló entre el 8 y el 10 de octubre en la localidad de Realicó.
La delegación castense participó con proyectos de distintas áreas y equipos de robótica, logrando cuatro reconocimientos que reflejan el trabajo de estudiantes y docentes de la institución.
En diálogo con CastexOnline, la directora del establecimiento educativo, Andrea Falagán, brindó detalles de la participación y destacó los resultados alcanzados por los jóvenes durante el encuentro.


Dos menciones honoríficas en Infomatrix
Durante el jueves y viernes, el Colegio Manuel Belgrano presentó tres proyectos en Infomatrix, certamen que reúne propuestas vinculadas con la investigación científica, la creatividad, el arte y el desarrollo tecnológico.
Uno de los reconocimientos correspondió al proyecto “Cuando lo virtual parece real”, presentado por el estudiante de sexto año del turno tarde Benjamín Paco Rojas, acompañado por la profesora Norma Berutto.
La propuesta participó en la categoría Arte y Dibujo y obtuvo una mención honorífica.
Otro de los trabajos distinguidos fue “Guardianes de la Bandera”, un proyecto de juegos de mesa desarrollado por los estudiantes de cuarto año del turno tarde Bautista Cervellini Muse, Bartolomé Urquiza y Juan Maruelli, con el acompañamiento del profesor Fernando Bazán.

Esta iniciativa también recibió una mención honorífica.
La tercera propuesta presentada por la institución fue “Higienagua”, un proyecto que el colegio ya había dado a conocer en otras instancias educativas, entre ellas Aprender.
En esta oportunidad participaron los estudiantes Manuela Holgado y Mateo Rearte, con el acompañamiento de Miren Iruretagoyena y Marcela Barbero.
De esta manera, la institución castense cerró su participación en Infomatrix con dos menciones honoríficas y la presentación de tres proyectos.

Segundo y tercer puesto en fútbol robótico
Los buenos resultados continuaron el sábado 10 de octubre, cuando dos equipos del Colegio Manuel Belgrano participaron en Robomatrix, dentro de la categoría RoboFútbol.
La competencia reunió a estudiantes que pusieron a prueba sus conocimientos de robótica, programación y estrategia mediante enfrentamientos entre robots.
Los representantes castenses lograron ocupar dos lugares del podio:
- Segundo puesto: Enzo Trinak y Lautaro Vittori.
- Tercer puesto: Ángeles Conte y Pedro Rojas.
Ambos equipos participaron acompañados por los profesores Jesica Junco y Dante Perazzi.
Los resultados ubicaron al Colegio Manuel Belgrano entre los protagonistas de la competencia, en una categoría cuyo primer puesto fue obtenido por un equipo de Ingeniero Luiggi.
Al realizar un balance de la experiencia, Falagán destacó los reconocimientos alcanzados y resumió con satisfacción: “La verdad que fue un fin de semana con todos los premios”.

Un encuentro internacional con más de 200 estudiantes
La cuarta edición de Infomatrix Argentina, que este año tuvo carácter de sede sudamericana, se desarrolló en el gimnasio municipal Dorita Lucesoli de Realicó y reunió a más de 200 jóvenes expositores, 87 proyectos finalistas y 66 docentes asesores.
Participaron delegaciones de distintas localidades pampeanas y de las provincias de Buenos Aires, Córdoba, Entre Ríos, Río Negro y Salta, además de representantes de Brasil, Bolivia, Paraguay y México.
El encuentro fue organizado con la participación de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT), el Club de Ciencias y Tecnología Eureka, el Gobierno de La Pampa, la Agencia CITIA y la Municipalidad de Realicó.
Además de las exposiciones científicas y las competencias de robótica, se desarrollaron el Seminario Internacional de Enseñanza en Ciencia y Tecnología (SIENCYT) y el Hackatón Código Pampa, destinado a promover soluciones innovadoras mediante la programación y el desarrollo tecnológico.

Un reconocimiento al trabajo de estudiantes y docentes
La participación del Colegio Manuel Belgrano dejó un balance positivo, tanto por los premios obtenidos como por la posibilidad de compartir experiencias con estudiantes y docentes de diferentes puntos del país y del exterior.
Los resultados alcanzados en las áreas de arte, juegos de mesa y robótica ponen de manifiesto la diversidad de propuestas educativas que se desarrollan dentro de la institución castense.
Con dos menciones honoríficas, un subcampeonato y un tercer puesto en fútbol robótico, el Colegio Manuel Belgrano cerró una destacada participación en una de las principales convocatorias de ciencia y tecnología educativa de la región.


















